一个点子,本可让《爵迹》省下50%的成本!

一个点子,本可让《爵迹》省下50%的成本!

至于影片的好坏,以及众角色那十头身的姿容,已经被大家调侃烂了,见仁见智我不想多说。作为一个旁观者,我只想说“郭导”在这部《爵迹》上面,有将近50%的成本,花的都是冤枉钱!

据估算,《爵迹》的“制片成本+宣发费用”总体已破亿。如果在其中能再拿出几千万的资金量,来优化一下本片的故事结构与CG制作,那么一些抱怨剧情“无厘头”与角色“僵尸脸”的尴尬,应该就会少很多——

这个办法究竟是什么?

很简单——一个刷脸的明星都不用!

因为他们太贵了,一般人用不起,而且拍CG电影也真没必要!

真人CG电影所需要的,只是捕捉演员的动作表演,至于脸跟身材么……

咳、咳,看看主演《贝奥武夫》的雷·温斯顿,你就明白了——

简单说,这就像是美图秀秀跟PS修图,我们完全可以让一只欢乐奔跑着的大肥猪,变成一只高傲飞翔着的独角兽,只要动作捕捉的一致!

因此,在CG电影中,演员的表演张力与技巧,也就变得尤为重要了!

这是被誉为“动作捕捉第一人”的安迪·瑟金斯——

曾经作为一位舞台剧的演员,长期的舞台经验与莎翁式的表演张力,锻炼了安迪·瑟金斯,使他所塑造的咕噜、凯撒、金刚、史矛革等等角色,几乎无一不是经典!

对比我们的“鲜肉”,在表演时的状态——

或许,我们的导演也可以学着尝试一下,试着挑选一些真正具有舞台表演经验,会表演、懂表演的人,来承接这些极其考验一个演员基本功的角色,他们真的不需要特别高的片酬!

哦,我好像忘了,他们似乎没有“鲜肉”们能圈粉……

但,这应该不是大问题,因为导演们更注重的应该是电影艺术价值的本身!

至于你信不信……我反正信了!

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