射手是当前版本最为重要的位置,虽然理论上是如此,但实际上却有可能会出现不一样的情况,射手最重要,但不一定大家就会围绕着射手来进行游戏,围绕着打野或者法师也可以赢,效果也不比射手差,射手相对来说是一个后期位置,后期实力比较强大而已,前中期还是要看法师和打野,那么对于射手来说,什么时候拿红最合适呢?
红buff不管是对于打野还是射手来说,都是比较重要的资源,射手通过红buff可以打出减速的效果,可以增加伤害,而且射手大部分都是以普通攻击为主,能发挥出红buff最大的功效,但是红buff属于野怪身上的buff,而野区又是打野这个位置在主管的,那么什么时候从打野手里拿红就成了关键的问题,太早的话,打野生气可能会直接挂机,而太晚的话,那么就错失机会。
有些比较自信的玩家就会觉得,只要射手玩得好,那么随时都可以拿,实际上并不是这样的,如果过早去拿红buff的话,那么对打野的影响是很大的,不少打野都很需要红buff的减速效果来进行留人,打野虽然有高额伤害,但是基本上控制都是比较少的,而且前中期没有发育起来之前,经常会秒不掉对手,这时候就显现出红buff的作用了,如果太早拿的话,那么打野就会失去节奏。
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而射手如果还在对线期,拿红buff自然可以打出一定的优势,但这个优势一般都是比较小的,一旦对手守塔,那么有红也很难推进,此时的红buff在射手身上几乎就是浪费掉了,作用就是清理兵线的速度快了一点,实际上甚至可以忽略不计,那么等到脱离对线时拿红buff就是正确的?这个时间点在很多时候都是正确的,对线期结束,大概就是5分钟以后了,这时候射手拿红就差不多了。
5分钟后的这个时间点,基本上都会在中路集合,准备压中路塔,这时候经常会开始打第一波,所以射手拿红,理论上是最好的,但也有例外情况,像打野是百里玄策或者 裴擒虎,这些打野就算到了中后期也需要红buff,而且打野这个时间点的输出和作用并不比射手低,所以一般都不会让红buff,遇见这些打野的话,那么就不要自作主张去拿红,除非这时候自己也已经打出很大的优势才行。
实际上还有一种情况,射手拿红也不会被打野diss的,那就是自己玩得很差的时候,这种情况下射手基本上就是可有可无,还没打起来就被秒,而且装备也没有成型,此时拿红的作用非常低,而且拿红还很容易和打野发生矛盾,让打野失去玩下去的欲望,那么这个时候拿红也是不理智的,毕竟自己玩得不好,所以拿红看似是很简单的一件事情,但是拿的时间不对的话,那么也会因此失去胜利。
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